ESP32でSPIFFSを使ってスケッチからファイルを読み書きしてみる
ESP32-WROOM-32 にてファイルを保存してスケッチプログラムから読み込みたい事があった。調べてみると SPIFFS(SPI Flash File System)が使えそうだったので試した時の備忘録。保存したファイルは ESP32 のフラッシュメモリのユーザ領域に保存される。
ESP32-WROOM-32 にてファイルを保存してスケッチプログラムから読み込みたい事があった。調べてみると SPIFFS(SPI Flash File System)が使えそうだったので試した時の備忘録。保存したファイルは ESP32 のフラッシュメモリのユーザ領域に保存される。
Kaggle の入門コンペティションのタイタニック問題に挑戦した時の記事。ランダムフォレストでの予測結果と前回行ったNeural Network での予測結果を集計(アンサンブル学習)した所、0.80 を超えたので記事として残しておく。ハイパーパラメータはRandomSearchCVで最適値を検索した。
Arduino や ESP32 の開発環境の Arduino IDE のフォントをデフォルトから変更した時の備忘録。preferences.txtのeditor.fontエントリーを変更することでフォントとサイズを変更する事ができる。
ESP32 や Arduino の統合開発環境の Arduino IDE をダークモードに変更したときの備忘録。ダークテーマをダウンロードしてテーマファイルを入れ替えればテーマを変更する事ができる。更にtheme.txtを編集して自分の好みのカラーに修正した。
プログラミングを始めるにあたっての言語別の特徴や適したサービス内容や人気度。様々なオンラインスクールの特徴やコース内容、料金をまとめてみた。プログラミングを始めたいが作りたいサービスが明確で無い人や、どのプログラミング言語を習得すれば良いのかイマイチ分からない人にとって参考になるようにまとめている。
Kaggleの入門「タイタニック号の乗客リストから生存者を予測する問題」でスコアが目標の 80.0% を超えたので記録として記事にしておく。Neural Networkでの予測とランダムフォレストやXGBoostでの予測結果をかけ合わせて提出した所、80%を超えた。
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